볼록 거울과 오목 거울
실상과 허상 어떤 물체를 보면서, 우리는 그 곳에 물체가 있다고 느낍니다. 그런데 물체나 발광체가 그곳에 없는데도, 어떤 반사체 또는 발광체가 그곳에 있다고 느끼는 경우 우리는 그곳에 ‘상(image)’이 있다고 말합니다. 광학에서 말하는 ‘상(image)’은 빛이 굴절 혹은 반사되어서 … more
Science simulation, MBL, Coding
실상과 허상 어떤 물체를 보면서, 우리는 그 곳에 물체가 있다고 느낍니다. 그런데 물체나 발광체가 그곳에 없는데도, 어떤 반사체 또는 발광체가 그곳에 있다고 느끼는 경우 우리는 그곳에 ‘상(image)’이 있다고 말합니다. 광학에서 말하는 ‘상(image)’은 빛이 굴절 혹은 반사되어서 … more
실상과 허상 어떤 물체를 보면서, 우리는 그 곳에 물체가 있다고 느낍니다. 그런데 물체나 발광체가 그곳에 없는데도, 어떤 반사체 또는 발광체가 그곳에 있다고 느끼는 경우 우리는 그곳에 ‘상(image)’이 있다고 말합니다. 광학에서 말하는 ‘상(image)’은 빛이 굴절 혹은 반사되어서 … more
빛의 삼원색은 빨강(Red), 초록(Green), 파랑(Blue)입니다. 이 세 빛이 섞이는 방법에 따라서 서로 다른 합성색이 나타납니다. 이해를 돕기 위해 x, y, z축으로 이루어진 3차원 좌표계를 상상해 봅시다. x, y, z축을 각각 빨강, 초록, 파랑이라고 가정하면, 3차원 공간의 … more
간단하지만 강력한 콘텐츠 생산도구인 엔트리를 이용하여 중력장에서의 운동을 시뮬레이션하는 방법에 대해 간단히 알아봅니다. 만드는 방법은 유튜브 동영상을 참고해 주세요. 아래에 소스 코드를 공유합니다. [리메이크하기] 버튼을 클릭해서 소스를 가져올 수 있습니다. 소스 코드 http://naver.me/5xno1eZm 공유된 소스 코드를 … more
엔트리로 기체 분자 운동 시뮬레이션을 만들어 봅니다. 1. 아래와 같이 코딩하면 선택한 오브젝트가 10 개의 기체 분자가 되어 기체 분자 운동을 합니다. 코딩 결과는 아래와 같습니다. 클릭해서 실행시켜 보세요. 아래 소스 코드는 기체 분자가 외벽에 충돌하여 … more
역학적 에너지 롤러코스터가 높은 곳에서 내려오는 동안 높이는 낮아지고 속력은 점점 빨라지므로, 위치 에너지는 감소하고 운동 에너지는 증가합니다. 따라서 롤러코스터가 내려오는 동안에는 위치 에너지가 운동 에너지로 전환됩니다. 한편 롤러코스터가 올라가는 동안 속력은 점점 느려지고 높이는 높아지므로, … more
시뮬레이션 사용 방법 마우스로 공을 드래그하여 공중에서 자유낙하 시킬 수 있습니다. 절벽 위에서 마우스로 드래그하면 포물선 운동을 관찰할 수 있습니다. 드래그 속력을 조절하여 수평방향의 속도를 바꿀 수 있습니다. 여러 번 던져 보면 y축 방향의 속도 변화가 … more
이미지 파일을 업로드하면 안료의 사원색(Cyan, Magenta, Yellow, Black)으로 나눕니다. 투명 OHP용지 등에 인쇄하여 겹쳐보면 원래의 색을 볼 수 있습니다. 자막을 켜고 보시기 바랍니다. 안료의 삼원색 물체가 어떤 특정한 색을 가지는 것은 물체 내의 색소가 특정 빛을 … more
이미지 파일을 업로드하면 안료의 삼원색(Cyan, Magenta, Yellow)으로 나눕니다. 투명 OHP용지 등에 인쇄하여 겹쳐보면 원래의 색을 볼 수 있습니다. 안료의 삼원색 물체가 어떤 특정한 색을 가지는 것은 물체 내의 색소가 특정 빛을 반사하고 나머지 빛을 흡수하기 때문입니다. … more