빛과 파동 시뮬레이션 - 자바실험실

빛과 파동 시뮬레이션

Convex Lens & Concave Lens Simulation

볼록 렌즈와 오목 렌즈

실상과 허상 어떤 물체를 보면서, 우리는 그 곳에 물체가 있다고 느낍니다. 그런데 물체나 발광체가 그곳에 없는데도, 어떤 반사체 또는 발광체가 그곳에 있다고 느끼는 경우 우리는 그곳에 ‘상(image)’이 있다고 말합니다. 광학에서 말하는 ‘상(image)’은…
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Convex Mirror & Concave Mirror Simulation

볼록 거울과 오목 거울

실상과 허상 어떤 물체를 보면서, 우리는 그 곳에 물체가 있다고 느낍니다. 그런데 물체나 발광체가 그곳에 없는데도, 어떤 반사체 또는 발광체가 그곳에 있다고 느끼는 경우 우리는 그곳에 ‘상(image)’이 있다고 말합니다. 광학에서 말하는 ‘상(image)’은…
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Refraction on water

물에서의 굴절

굴절 장난감 자동차가 운동하다가 모래가 있는 곳으로 비스듬히 들어가면 진행 방향이 꺾입니다. 이것은 모래밭에서의 속력이 아스팔트에서보다 느리기 때문입니다. 마찬가지로 유리에 비스듬한 방향으로 빛을 비추면 빛의 진행 방향이 유리쪽으로 꺾이는 현상이 일어납니다. 이와…
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Phase Array

위상배열

회전식 레이더 일반적으로 전자기파(줄여서 전파)는 사방으로 퍼져 나갑니다. 이 경우, 모든 방향에서 해당 전자기파를 송신하거나 수신할 수 있습니다. 하지만 거리가 멀어질수록 전자기파의 세기가 거리의 제곱에 비례하여 낮아집니다. 이를 보완하기 위해 초기 레이더(전파를…
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Sound Analysis

사운드 분석

우리 주변의 소리중 가장 주(메인)가 되는 음파의 진동수는 얼마일까요? 시뮬레이션이 마이크 접근을 요청하면 허가해 주세요. 마이크를 세팅하거나 웹페이지 화면을 새로고침 했다면, 화면의 아무곳을 한 번 터치해 주어야 작동됩니다.

Camera

카메라

카메라의 초점 조절 눈은 수정체의 두께를 조절하여 초점을 조절하는데, 카메라는 렌즈의 위치를 조절하여 초점을 조절합니다. 초점을 맞춘다는 것 사물을 자세하게 보기 위해서는 사물의 한 점에서 출발한 빛이 망막의 한 점에서 정확하게 모여야…
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Light Refraction

빛의 굴절

빛의 경로를 드래그 할 수 있습니다. 굴절 장난감 자동차가 운동하다가 모래가 있는 곳으로 비스듬히 들어가면 진행 방향이 꺾입니다. 이것은 모래밭에서의 속력이 아스팔트에서보다 느리기 때문입니다. 마찬가지로 유리에 비스듬한 방향으로 빛을 비추면 빛의 진행…
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Prism

프리즘

프리즘 유리의 굴절률은 빨간 빛(≒ 700 nm)에서 1.51, 파란 빛(≒ 400 nm)에서 1.53으로 가정했습니다. 굴절률 빛의 진행 속력은 약 30만km/s입니다. 빛은 진공에서 가장 빨리 진행하며 어떤 물질을 통과할 때 물질에 따라 조금씩…
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Newton Ring

뉴턴 링

어떤 일이 벌어진 걸까요? 유리판 위에 렌즈를 올려놓고 그 위에 단색광(한가지 색깔의 빛)을 비추면 동심원 모양이 무늬가 나타납니다. 이때, 렌즈가 거의 평면에 가까울 정도로 곡률이 없는 경우에 무늬를 확연히 볼 수 있습니다.…
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