충돌 Collision

충돌 Collision 2

충돌 Collision 2

이 실험은, 무거운 골프공과 가벼운 탁구공을 가지고 실험할 수 있습니다. 골프공을 아래로 하고 그 위에 탁구공을 얹어서 위에서 손으로 감싸고 잡은 후 동시에 놓으면, 골프공이 바닥에 충돌해서 올라오는 순간 위에서 내려오는 탁구공과 정면 충돌을 합니다. 충돌 직전 탁구공의 속도를 v,…
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충격 Impulse

충격 Impulse

운동량 이동하거나 회전하고 있는 물체는 ‘운동’을 하고 있다고 말합니다. ‘운동량’은 이 ‘운동’을 수치적으로 나타낸 것입니다. 선형으로 운동하고 있는 물체의 운동량은 물체의 질량에 속도를 곱해서 계산합니다. 운동량 = 질량 × 속도 운동량 = m × v 운동량과 충격량 물체에 가해지는 운동량의…
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스윙바이 Swingby 2

스윙바이 Swingby 2

스윙바이 현상 움직이는 기차를 향해 완전탄성체의 공을 던졌다고 가정해 봅시다. 그리고 기차의 질량은 매우 크기 때문에 기차의 질량에 비하면 공의 질량은 무시할 정도라고 가정합시다. 이때 기차의 속력을 U, 공의 속력을 V라고 하면, 공은 기차와 부딪치면서 2U + V의 속력으로 튕겨나옵니다.…
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스윙바이 Swingby 1

스윙바이 Swingby 1

스윙바이 항법 – 달의 중력을 이용하여 우주선의 속력을 증가시키는 방법 우주선이 움직이는 천체를 돌아 나가면서, 천체의 중력을 이용하여 속력을 증가시키는 방법을 ‘스윙바이(Swing-by) 항법(이하 스윙바이)’라고 합니다. ‘스윙바이’는 ‘그래비티 어시스트(Gravity assist)’ 또는 ‘새총 효과(Slingshot effect)’라고도 합니다. 모두 같은 말입니다. 이 스윙바이를 이용하여…
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충돌 Collision

충돌 Collision

질량이 서로 다른 두 공의 충돌 1. 무거운 공을 향해 가벼운 공을 던지면 어떻게 될까요? 마치 커다란 지구 표면에 농구공을 튕기는 것 처럼, 가벼운 공은 튀어 나옵니다. 이것은 이해하기 쉽습니다. 2. 가벼운 공을 향해 무거운 공이 돌진하는 경우 이 경우는…
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