굴절 Refraction

프리즘 Prism

프리즘 Prism

굴절률 빛의 진행 속력은 약 30만km/s입니다. 빛은 진공에서 가장 빨리 진행하며 어떤 물질을 통과할 때 물질에 따라 조금씩 속력이 줄어듭니다. 빛의 진행 속력이 줄어드는 정도는 물질의 종류나 밀도에 따라 달라집니다. 진공에서의 빛의 속력을 ‘1’이라 하고, 빛이 어떤 물체를 지나가면서 속력이…
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빛의 굴절 Refraction: a Fish under Water

물에서의 굴절 Refraction on water

굴절 장난감 자동차가 운동하다가 모래가 있는 곳으로 비스듬히 들어가면 진행 방향이 꺾입니다. 이것은 모래밭에서의 속력이 아스팔트에서보다 느리기 때문입니다. 마찬가지로 유리에 비스듬한 방향으로 빛을 비추면 빛의 진행 방향이 유리쪽으로 꺾이는 현상이 일어납니다. 이와 같이 빛이 진행하다가 다른 물질을 만날 때 두…
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카메라 Camera

카메라 Camera

카메라의 초점 조절 눈은 수정체의 두께를 조절하여 초점을 조절하는데, 카메라는 렌즈의 위치를 조절하여 초점을 조절합니다. 초점을 맞춘다는 것 사물을 자세하게 보기 위해서는 사물의 한 점에서 출발한 빛이 망막의 한 점에서 정확하게 모여야 합니다. 그렇지 않고 사물의 한 점에서 출발한 빛이…
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빛을 본다는 것 Seeing the Light

빛을 본다는 것 Seeing the Light

스스로 빛나지 않는 물체도 눈에 보이는 이유 눈은 빛을 느끼는 기관입니다. 그런데 주변의 물체는 스스로 빛나지 않는데 어떻게 눈에 보이는 걸까요? 물체는 스스로 빛을 내지 않아도 주변의 빛을 반사할 수 있습니다. 종이나 나무와 같이 거친 면에서 반사한 빛은 여러 방향으로…
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근시, 원시의 교정 Correction of Near-sightedness and Far-sightedness

근시, 원시의 교정 Correction of Near-sightedness and Far-sightedness

초점을 맞춘다는 것 사물을 자세하게 보기 위해서는 사물의 한 점에서 출발한 빛이 망막의 한 점에서 정확하게 모여야 합니다. 그렇지 않고 사물의 한 점에서 출발한 빛이 망막의 여기저기에 퍼져 버린다면 우리는 사물을 뿌옇게 인식할 것입니다. 따라서 사물에서 퍼져나간 빛을 망막의 한…
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볼록 렌즈와 오목 렌즈 Lens

볼록 렌즈와 오목 렌즈 Lens

실상과 허상 어떤 물체를 보면서, 우리는 그 곳에 물체가 있다고 느낍니다. 그런데 물체나 발광체가 그곳에 없는데도, 어떤 반사체 또는 발광체가 그곳에 있다고 느끼는 경우 우리는 그곳에 ‘상(image)’이 있다고 말합니다. 광학에서 말하는 ‘상(image)’은 빛이 굴절 혹은 반사되어서 생깁니다. 실상(Real image): 실제로…
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빛의 굴절 Light Refraction 2

최소 시간의 원리 Fermat’s Principle

왜 직선 경로보다 약간 구부러진 경로가 시간이 적게 들까요? 개미는 울퉁불퉁한 잔디보다는 평평한 돌 위에서 더 빨리 움직일 수 있기 때문입니다. 따라서 약간 구부러진 경로에서 이동 시간이 가장 짧습니다. 이 최소 시간의 원리는 광학에서 매우 중요합니다. 빛이 한 점에서 다른…
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빛의 굴절 Light Refraction

빛의 굴절 Light Refraction

굴절 장난감 자동차가 운동하다가 모래가 있는 곳으로 비스듬히 들어가면 진행 방향이 꺾입니다. 이것은 모래밭에서의 속력이 아스팔트에서보다 느리기 때문입니다. 마찬가지로 유리에 비스듬한 방향으로 빛을 비추면 빛의 진행 방향이 유리쪽으로 꺾이는 현상이 일어납니다. 이와 같이 빛이 진행하다가 다른 물질을 만날 때 두…
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