빛과 파동 시뮬레이션

근시, 원시의 교정 Correction of Near-sightedness and Far-sightedness

근시, 원시의 교정

초점을 맞춘다는 것 사물을 자세하게 보기 위해서는 사물의 한 점에서 출발한 빛이 망막의 한 점에서 정확하게 모여야 합니다. 그렇지 않고 사물의 한 점에서 출발한 빛이 망막의 여기저기에 퍼져 버린다면 우리는 사물을 뿌옇게…
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물결파 Water Waves

물결파

물결파 잔잔한 호수에 돌을 던지면 돌이 떨어진 곳을 중심으로 동심원 모양의 물결이 만들어지면서 주변으로 퍼져 나갑니다. 이와 같이 한곳에서 만들어진 진동이 주변으로 퍼져나가는 현상을 파동이라고 합니다. 호수에 떠 있는 공 근처에 물결을…
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빛의 굴절 Light Refraction

빛의 굴절

빛의 경로를 드래그 할 수 있습니다. 굴절 장난감 자동차가 운동하다가 모래가 있는 곳으로 비스듬히 들어가면 진행 방향이 꺾입니다. 이것은 모래밭에서의 속력이 아스팔트에서보다 느리기 때문입니다. 마찬가지로 유리에 비스듬한 방향으로 빛을 비추면 빛의 진행…
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LCD 디스플레이 LCD Display

LCD 디스플레이

색깔과 눈의 인식 가시광선은 여러가지 색깔을 가지고 있습니다. 빛은 파장(또는 진동수)에 따라서 다른 색을 띠게 됩니다. 그렇다면 사람은 어떻게 색깔을 인식할까요? 그것은 눈의 망막 속에 있는 색을 감지하는 세포인 원추세포에 의해서 이루어집니다.…
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빛의 굴절 Refraction: a Fish under Water

물에서의 굴절

굴절 장난감 자동차가 운동하다가 모래가 있는 곳으로 비스듬히 들어가면 진행 방향이 꺾입니다. 이것은 모래밭에서의 속력이 아스팔트에서보다 느리기 때문입니다. 마찬가지로 유리에 비스듬한 방향으로 빛을 비추면 빛의 진행 방향이 유리쪽으로 꺾이는 현상이 일어납니다. 이와…
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전반사와 광섬유 Total Internal Reflection and Optical Fiber

전반사와 광섬유

전반사와 임계각 전반사는, 굴절률이 큰 매질에서 작은 매질로 빛이 들어갈 때, 입사광이 경계면을 투과하지 않고 모두 반사하는 현상을 말합니다.   빛이, 큰 굴절률의 매질에서 굴절률이 작은 매질로 입사하면, 굴절각은 입사각보다 커집니다. 이…
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