빛과 파동

북을 두들길 때의 정상파 Standing Waves on a Drum Surface

북을 두들길 때의 정상파

다른 주파수 북의 정상파 정상파는 진동의 마디(node)나 배(antinode)의 위치가 공간적으로 이동하지 않는 파동입니다. 정상파(standing wave)는 멈춰있는 듯 보이기 때문에 정재파, 또는 정지파라고도 합니다. 북은 가장자리가 고정되어 있기 때문에 가장자리가 진동의 마디가 됩니다.…
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정상파 합성 Standing Wave Synthesis

정상파 합성

흔적 리셋 정상파 정상파는 진동의 마디(node)나 배(antinode)의 위치가 공간적으로 이동하지 않는 파동입니다. 정상파(standing wave)는 멈춰있는 듯 보이기 때문에 정재파, 또는 정지파라고도 합니다. 보통 정상파는 둘 이상의 파동이 서로 겹쳐지면서 만들어 집니다. 또는…
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지진파 Seismic Wave

지진파

지진 지구 내부 조사 지구 내부의 모습을 알아보는 가장 확실한 방법은 직접 지구로 뚫고 들어가 보는 것입니다. 그러나 지구 내부로 들어갈수록 온도와 압력이 높아지기 때문에 뚫고 들어가는 데 한계가 있습니다. 따라서 과학자들은…
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RGB 색조합

RGB 색조합

빛의 삼원색 빨간색, 녹색, 파란색을 빛의 삼원색이라고 부르는데, 이 세가지 색의 빛을 적절히 조절하면 어떠한 색이라도 만들어 낼 수 있습니다. 빨간색 + 녹색 = 노란색 빨간색 + 파란색 = 자홍색 녹색 +…
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웹캠으로 RGB 컬러 나누기 RGB Decomposer

RGB 컬러 나누기 (웹캠 이용)

Mirror Freeze 카메라에 찍힌 이미지를 빛의 3원색으로 나누어 보여줍니다. 주의 및 안내 사항 현재 작동이 확인되는 웹브라우저는 다음과 같습니다. Windows: Microsoft Edge, Google Chrome Android: Microsoft Edge, Google Chrome iOS: Safari 원활한…
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웹캠으로 CMYK 컬러 나누기 CMYK Decomposer

CMYK 컬러 나누기 (웹캠 이용)

Mirror Freeze 카메라에 찍힌 이미지를 인쇄용 4색 컬러로 나누어 보여줍니다. 주의 및 안내 사항 현재 작동이 확인되는 웹브라우저는 다음과 같습니다. Windows: Microsoft Edge, Google Chrome Android: Microsoft Edge, Google Chrome iOS: Safari…
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볼록 렌즈와 오목 렌즈

볼록 렌즈와 오목 렌즈

실상과 허상 어떤 물체를 보면서, 우리는 그 곳에 물체가 있다고 느낍니다. 그런데 물체나 발광체가 그곳에 없는데도, 어떤 반사체 또는 발광체가 그곳에 있다고 느끼는 경우 우리는 그곳에 ‘상(image)’이 있다고 말합니다. 광학에서 말하는 ‘상(image)’은…
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볼록 거울과 오목 거울

볼록 거울과 오목 거울

실상과 허상 어떤 물체를 보면서, 우리는 그 곳에 물체가 있다고 느낍니다. 그런데 물체나 발광체가 그곳에 없는데도, 어떤 반사체 또는 발광체가 그곳에 있다고 느끼는 경우 우리는 그곳에 ‘상(image)’이 있다고 말합니다. 광학에서 말하는 ‘상(image)’은…
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다중 반사 (거울 2면)

다중 반사 (거울 2면)

* 시뮬레이션의 아이디어를 제공해 주신 이선희 샘에게 감사의 말씀 드립니다. 상(Image)이 있다는 것은? 우리의 눈은 빛이 어디서 출발했는지를 감각하도록 디자인 되어 있습니다. 빛이 실제로 그곳에서 출발 한 것이 아니더라도 우리의 눈이 그렇게…
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파동의 전파 Wave Propagation

파동의 전파

파동 과학에서 파동(wave)은 매질을 통해 에너지가 전달되는 현상입니다. 파동을 통해 전달되는 것은 오직 에너지뿐입니다. 진동에 참여하는 매질은 진동만 할 뿐 실제로 파동과 같이 이동하지는 않습니다. 모든 파동이 매질을 필요로 하지는 않습니다. 특히…
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사운드 분석 - 진동수와 음량

사운드 분석

우리 주변의 소리중 가장 주(메인)가 되는 음파의 진동수는 얼마일까요? 이 시뮬레이션은 Microsoft Edge에서 작동됩니다. Internet Explorer, FireFox, Chrome, Safari, Opera에서는 작동되지 않습니다. 마이크 접근을 요청하면 허가해 주세요.

빛의 굴절 Light Refraction 2

최소 시간의 원리 (페르마의 원리)

왜 직선 경로보다 약간 구부러진 경로가 시간이 적게 들까요? 개미는 울퉁불퉁한 잔디보다는 평평한 돌 위에서 더 빨리 움직일 수 있기 때문입니다. 따라서 약간 구부러진 경로에서 이동 시간이 가장 짧습니다. 이 최소 시간의…
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